23 Junho 2021 8:59

Melhores ETFs de jogos para Q2 2021

Os jogos na forma de videogames, esportes eletrônicos e jogos de azar online cresceram em popularidade à medida que os usuários em todo o mundo passam mais tempo em casa em meio à pandemia de COVID-19. Os investidores que buscam exposição a essa tendência podem encontrar vários fundos negociados em bolsa (ETFs) que mantêm cestas de ações de jogos. Esses ETFs de jogos incluem fundos que mantêm ações de videogames e eSports, bem como de cassinos e empresas de jogos de azar. Essas ações tendem a cair nos setores de bens de consumo ou de serviços de comunicação para empresas de jogos de azar e videogames, respectivamente. Como tal, não existe um único benchmark que capture totalmente o desempenho da indústria de jogos. Os setores de serviços discricionários ao consumidor e de comunicações tiveram desempenho superior ao do mercado mais amplo no ano passado. Em 29 de janeiro, o ETF Consumer Discretionary Select Sector SPDR (XLY ) apresentou um retorno total de 1 ano de 30,8% e o Communication Services Select Sector SPDR ETF (XLC ) teve um retorno total de 21,8%. Isso em comparação com um retorno total de 15,6% para o S&P 500.

Principais vantagens

  • A indústria de jogos, representada pelos setores de serviços de comunicação e de consumo discricionário, superou o mercado mais amplo no ano passado.
  • Os ETFs com os melhores retornos totais de 1 ano são NERD, HERO e ESPO.
  • As principais participações desses fundos são ADR Classe A patrocinados pela HUYA Inc.; Bilibili Inc. Patrocinado ADR Classe Z; e Tencent Holdings Ltd., respectivamente.

Existem 5 ETFs que são negociados nos EUA com foco na indústria de jogos, excluindo fundos inversos e alavancados, e aqueles com menos de $ 50 milhões em ativos sob gestão ( AUM ). O panorama dos jogos está mudando rapidamente à medida que os eSports se tornam mais populares e as apostas esportivas se tornam mais amplamente legalizadas. O melhor ETF de jogos, com base no desempenho do último ano, é o Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD ). Abaixo, veremos os 3 melhores ETFs de jogos, medidos por retornos totais de 1 ano. Com exceção dos retornos de referência acima, todos os dados são de 2 de fevereiro de 2021.

Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD)

  • Retorno total final de 1 ano: 117,2%
  • Relação de despesas: 0,50%
  • Rendimento de Dividendo Anual: 0,97%
  • Volume diário médio de 3 meses: 49.276
  • Ativos sob gestão: $ 89,3 milhões
  • Data de início: 4 de junho de 2019
  • Emitente: Roundhill Financial LLC

NERD é um fundo combinado de múltiplas capitalizações que visa o Roundhill BITKRAFT Esports Index. O índice é projetado para rastrear o desempenho de empresas de esportes eletrônicos e é composto por um portfólio de peso em camadas de empresas globais da indústria de videogames. O fundo inclui editores de videogames, proprietários de equipes competitivas, operadores de torneios e ligas de videogame, empresas de hardware e operadoras de rede de streaming.  Entre as principais participações da NERD estão as ações ADR Classe A patrocinadas da HUYA Inc. (HUYA ), a plataforma chinesa de streaming de jogos ao vivo;Tencent Holdings Ltd. (700: HKG ), o conglomerado de produtos e serviços de Internet da China;e DouYu International Holdings Ltd. Patrocinado ADR (DOYU ), a empresa chinesa de jogos interativos e transmissão ao vivo.

Global X Video Games & Esports ETF (HERO)

  • Retorno total final de 1 ano: 101,7%
  • Relação de despesas: 0,50%
  • Rendimento de Dividendo Anual: 0,68%
  • Volume médio diário de 3 meses: 272.943
  • Ativos sob gestão: $ 731,2 milhões
  • Data de início: 25 de outubro de 2019
  • Emissor: Global X

HERO é um fundo de crescimento de múltiplas capitalizações que se concentra em empresas que desenvolvem ou publicam videogames, estão envolvidas na transmissão ou distribuição de videogames e eSports, possuem ligas de eSports ou produzem hardware.  O fundo detém uma carteira de cerca de 40 empresas bastante concentrada, com as 10 principais participações representando mais da metade dos ativos investidos. As principais participações do fundo incluem Bilibili Inc. Patrocinado ADR Classe Z (BILI ), a empresa chinesa de streaming;Sea Ltd. (Cingapura) Patrocinado ADR Classe A (SE ), o provedor de plataforma de Internet;e Nintendo Co. Ltd. (7974: TKS ), fabricante de eletrônicos e videogames.

VanEck Vectors Video Gaming e eSports ETF (ESPO)

  • Retorno total final de 1 ano: 96,1%
  • Relação de despesas: 0,55%
  • Rendimento de Dividendo Anual: 0,12%
  • Volume médio diário de 3 meses: 174.919
  • Ativos sob gestão: $ 839,9 milhões
  • Data de início: 16 de outubro de 2018
  • Emissor: VanEck

ESPO é um fundo de crescimento de grande capitalização focado em empresas envolvidas em hardware, software e desenvolvimento de jogos e eSports. O fundo também inclui cassinos e empresas de apostas online. ESPO rastreia o MVIS Global Video Gaming and eSports Index, um índice de capitalização de mercado composto por várias dezenas de empresas que obtêm pelo menos 50% de sua receita de jogos ou eSports. Cerca de um terço das participações da ESPO são ações listadas nos Estados Unidos, com outros representando mercados, incluindo Japão, China e Coréia do Sul. As principais participações da ESPO incluem Tencent Holdings Ltd.;NVIDIA Corp. (NVDA ), a unidade de processamento gráfico e fabricante de hardware;e Bilibili, Inc. Patrocinado ADR Classe Z.

Os comentários, opiniões e análises aqui expressos são meramente informativos e não devem ser considerados conselhos ou recomendações individuais de investimento para investir em qualquer valor mobiliário ou para adotar qualquer estratégia de investimento. Embora acreditemos que as informações fornecidas neste documento sejam confiáveis, não garantimos sua precisão ou integridade. As opiniões e estratégias descritas em nosso conteúdo podem não ser adequadas para todos os investidores. Como as condições econômicas e de mercado estão sujeitas a mudanças rápidas, todos os comentários, opiniões e análises contidos em nosso conteúdo são processados ​​na data da publicação e podem ser alterados sem aviso prévio. O material não pretende ser uma análise completa de todos os fatos relevantes relativos a qualquer país, região, mercado, indústria, investimento ou estratégia.