Bem Virtual
O que é um bem virtual?
Um bem virtual é um ativo intangível que é negociado em uma economia virtual, como em jogos online. Bens virtuais são, por definição, não físicos; seu valor é determinado unicamente pelo que os usuários estão dispostos a pagar por eles.
O mercado de bens virtuais experimentou um crescimento exponencial nos últimos anos, impulsionado pela crescente popularidade das plataformas de mídia social.
Principais vantagens
- Bens virtuais são ativos intangíveis negociados em economias virtuais, como em jogos online.
- O mercado de bens virtuais explodiu nos últimos anos, com receitas anuais estimadas em mais de US $ 52 bilhões.
- A linha entre bens físicos e virtuais pode ficar confusa nos próximos anos, à medida que as transações envolvendo a troca de bens físicos e virtuais se tornem mais comuns.
Compreendendo os bens virtuais
Para quem não está familiarizado com o fenômeno dos bens virtuais, pode ser difícil entender como as empresas são capazes de cobrar somas significativas de dinheiro por ativos que não têm presença no mundo real. No entanto, sua popularidade é inegável. Em 2012, o popular jogo onlineFarmVille, publicado pela Zynga Inc. (ZNGA ), gerou mais de US $ 1 bilhão em receita com a venda de bens virtuais. Mais recentemente, o videogame gratuito “Fortnite” vendeu US $ 1 bilhão em bens virtuais em 2018. Globalmente, as estimativas recentes para receitas anuais de bens virtuais totalizaram mais de US $ 52 bilhões.
Uma forma de compreender a popularidade dos bens virtuais é vendo-os não como um produto, mas como um serviço. Isso porque, para seus clientes, eles aprimoram e aprimoram a experiência do jogo ou da comunidade em que passam seu tempo. Isso é especialmente claro considerando que muitos dos jogos em que os bens virtuais são mais populares são, na verdade, gratuitos para jogar, o que significa que a decisão de comprar bens virtuais é verdadeiramente voluntária.
No entanto, apesar de sua popularidade, os produtos virtuais apresentam desafios únicos. Devido à sua natureza virtual, os bens virtuais podem ser perdidos devido a hackers ou falhas técnicas. Da mesma forma, seu status legal pode se tornar obscuro, especialmente quando várias camadas de transações históricas estão envolvidas. Muitas plataformas têm procurado criptografar as transações de mercadorias virtuais para se proteger contra esses riscos.
Exemplo do mundo real de um bem virtual
Nos próximos anos, é provável que a linha que diferencia bens físicos de bens virtuais comece a se confundir. Na verdade, esse processo já começou. Na China, a prática de trocar bens virtuais por físicos tornou-se tão difundida que o governo chinês teve que proibir a prática em 2009. Da mesma forma, a Zynga Inc. anunciou em março de 2012 que havia lançado uma parceria com a Frito-Lay por meio da qual compradores dos chips Frito-Lay encontrariam códigos de cupom para produtos virtuais resgatáveis dentro das economias virtuais de seus jogos.
Também é provável que o tamanho total do mercado de bens virtuais continue a aumentar, impulsionado pelo crescimento dos jogos online. Isso provavelmente aumentará a demanda por avatares, power-ups e outros itens do jogo por meio de compras no aplicativo, que estão sendo cada vez mais convenientes para os desenvolvedores de aplicativos. É provável que também haja um aumento na demanda por itens que conferem prestígio aos usuários ou que são raros. Por exemplo, um usuário do jogo online de ficção científica Entropia Universe pagou US $ 330.000 em 2009 por uma estação espacial virtual.