Como a indústria de videogames está mudando - KamilTaylan.blog
23 Junho 2021 0:15

Como a indústria de videogames está mudando

Os videogames existem há décadas, proporcionando entretenimento para crianças e adultos. Eles evoluíram significativamente desde os primeiros dias dos jogos de computador e das primeiras versões da Nintendo e do Atari. Os dias de telas pixeladas e sons limitados são uma memória distante, pois os videogames se tornaram mais realistas do que nunca. Conforme a tecnologia continua a melhorar, o mesmo acontece com os videogames.

A criação de videogames tornou-se cada vez mais complexa, e o custo de criar um jogo para rodar em um dos principais consoles aumentou com essa complexidade maior. Antes, era impensável afundar milhões nos custos de desenvolvimento, mas os jogos hoje podem custar dezenas e até centenas de milhões. Isso empurrou o desenvolvimento de jogos para o território dos filmes de Hollywood em termos de custos de produção e marketing.

O setor de videogames é imensamente grande. Na verdade, é maior do que a indústria do cinema e da música juntas, e só está crescendo. Embora não receba a mesma atenção que a indústria do cinema e da música, existem mais de dois bilhões de jogadores em todo o mundo. Isso é 26% da população mundial.

Não é nenhuma surpresa que as empresas queiram uma fatia do bolo. Os analistas preveem que, em 2022, a indústria de jogos gerará US $ 196 bilhões em receita. Como tal, as empresas de tecnologia estão procurando se envolver neste fluxo de receita. Gigantes da tecnologia, como Google ( GOOGL ), Facebook ( FB ) e Apple ( AAPL ), fizeram jogadas para entrar na indústria de videogames.

Streaming e o envolvimento de empresas de tecnologia

Empresas de jogos não tradicionais, como Facebook, Apple e Google, estão entrando no setor. A indústria de tecnologia está procurando maneiras de tornar o streaming de videogame tão natural quanto o streaming de uma música no Spotify ou um filme no Netflix.

A Microsoft ( MSFT ), que já está na indústria de jogos por meio de seu popular console Xbox, lançou o Project xCloud, um serviço de streaming de videogame que permite aos usuários transmitir jogos Xbox da Microsoft para PCs ou outros dispositivos. O projeto foi lançado para uso no início de 2020.

Em 2016, o Facebook começou a desenvolver uma plataforma de jogos com a Unity Technologies, que cria uma estrutura de desenvolvimento de jogos para as pessoas fazerem videogames. O Google lançou seu programa, Stadia, que é o serviço de jogos em nuvem do Google, que permite aos usuários jogar streaming de videogames com qualidade extremamente alta. Ele está disponível por meio do navegador, telefones, tablets e computadores desktop do Google.

O principal objetivo para todas essas empresas é permitir que os jogadores façam streaming de videogames sem a necessidade de um computador ou console de videogame, à medida que o mundo se move cada vez mais para a vida centrado no telefone móvel. À medida que essa tendência continua, a compra de videogames físicos, na forma de cartuchos ou discos, está começando a sair pela janela.

Os serviços de streaming por assinatura são o futuro e serão benéficos para as empresas de videogame, como a Ubisoft e a Electronic Arts, pois os custos de fabricação, envio e armazenamento desaparecerão. Os serviços de assinatura também permitiram que a geração de receita ocorresse ao longo do ano, ao passo que, tradicionalmente, os jogos eram comprados durante feriados e outros eventos importantes.

Inovações Técnicas

A realidade virtual está aqui. Oculus VR, uma subsidiária do Facebook, está trabalhando duro para melhorar a qualidade dos fones de ouvido de realidade virtual que já lançou. Oculus VR foi comprado pelo Facebook em 2014 por US $ 2 bilhões. A linha Oculus Quest é a oferta intermediária do produto do Facebook, que é vendida por US $ 399. O Facebook espera que modelos atualizados sejam anunciados para lançamento em 2020.

Os videogames já ultrapassaram muitas outras formas de entretenimento no que diz respeito à imersão, e a realidade virtual adicionará mais uma camada. Haverá também mais experimentação com controles, como adicionar voz, telas sensíveis ao toque e gestos à mecânica do jogo quando os consoles adicionarem periféricos para receber essas entradas.

A Apple também tem como meta o lançamento de um fone de ouvido de realidade virtual em 2021 ou 2022.

Merchandising

Como Hollywood, a indústria de videogames precisa gerar mais receita com sua propriedade intelectual porque a produção do produto é muito cara. O merchandising já está por aí, com camisetas, bonecos, bonés, canecas e muito mais. A série Halo no Xbox da Microsoft se espalhou para outras formas de conteúdo por meio de romances e quadrinhos, além de uma próxima série de televisão e um filme de longa data. Essa pode se tornar a abordagem a ser seguida por todas as séries de videogame de sucesso.

Na verdade, o popular videogame, Assassin’s Creed, um jogo desenvolvido pela Ubisoft, foi transformado em filme em 2016 com atores de destaque. O popular jogo Sonic the Hedgehog da Sega foi transformado em um filme de sucesso em 2020, estrelado por atores conhecidos, e estabeleceu o recorde para o maior fim de semana de abertura de um filme baseado em videogame.

Os dados demográficos do mercado estão se expandindo

Outra tendência na indústria de videogames é a expansão do mercado no que diz respeito à demografia. As pessoas estão jogando jogos mais cedo e mais tarde na vida, e a mistura de gênero está se aproximando do par. Os jogadores de alto nível que competem nas ligas de eSports ganharam reconhecimento suficiente para solicitar o visto de atleta profissional ao entrar nos Estados Unidos. Os jogos têm um grande apelo e ainda estão crescendo.

Os videogames se tornaram tão populares em grande escala que certos jogadores reproduzem vídeos de si próprios jogando videogame em casa e ganham centenas e milhares de dólares com isso. Este se tornou outro setor de geração de receita do mercado de videogames.

Videogames vintage

À medida que o mundo se torna nostálgico e vemos reboots e remakes de filmes e programas amados de décadas atrás, o mesmo está acontecendo com os videogames. Os videogames antigos dos primeiros dias da indústria estão em alta demanda e se tornaram extremamente populares, não apenas entre jogadores mais velhos que experimentaram os jogos em primeira mão, mas também com uma nova geração de jogadores.

Muitas empresas aproveitaram essa nostalgia e lançaram versões atualizadas de seus consoles. A Nintendo ( NTDOF ), mais do que qualquer outra empresa, tem aproveitado com sucesso esse interesse pelos videogames retrô, lançando o Nintendo Classic Mini e o Nintendo Switch, dois consoles que permitem jogar videogames clássicos da Nintendo. Isso se tornou uma fonte de receita sólida para empresas que estavam nos estágios iniciais do setor.

The Bottom Line

A indústria de videogames sempre foi baseada na inovação. Novas tecnologias, novos controles e novas experiências são esperados. À medida que o mundo muda cada vez mais com o tempo gasto em seus telefones celulares, serviços de streaming e jogos em celulares se tornarão uma arena importante para as receitas, e grandes empresas de tecnologia buscarão aproveitar sua estrutura atual para se envolverem.

Talvez a mudança mais interessante na indústria de videogames seja a expansão demográfica dos jogadores. Com mais pessoas jogando, criando demanda por entretenimento mais envolvente e procurando maneiras mais fáceis de acessar os jogos, o futuro da indústria de videogames parece brilhante.