ESports
O que são eSports
ESports transforma os jogos online em um esporte para espectadores. Ele imita a experiência de assistir a um evento esportivo profissional, exceto que, em vez de assistir a um evento físico, os espectadores assistem aos videogames competindo uns contra os outros. A tendência dos eSports se espalhou tanto nos últimos anos que os jogos podem ser vistos em eventos organizados. Tal como acontece com os esportes tradicionais, esses jogos são divididos em ligas competitivas e torneios.
QUEBRANDO os eSports
Embora a indústria de eSports não seja nova (existe desde a década de 1990), só recentemente começou a ganhar força. Os avanços na tecnologia permitiram que a experiência do usuário reproduzisse a vida real. Além disso, os serviços avançados de Internet resolvem problemas de conectividade e permitem que o usuário e o espectador mergulhem no jogo sem interrupção. Além disso, a revolução móvel permitiu aos usuários acessar esses jogos de qualquer lugar; eles não precisam mais ficar sentados em casa na frente de seus computadores para jogar ou assistir esportes online. Esses avanços tecnológicos permitiram que os eSports se tornassem uma parte mais comum do dia-a-dia das pessoas. A maioria dos usuários trabalha em tempo integral e tem entre 21 e 35 anos de idade, e agora é mais fácil para eles transformar os eSports em um estilo de vida agitado.
ESports são particularmente populares em grande parte da Europa. Os videogames são o gênero mais popular do YouTube na Escandinávia e nos países do Leste Europeu, e muitos países capitalizaram a popularidade transmitindo eSports nos principais canais de esportes.
Principais participantes da indústria de eSports
Existem atualmente três grandes operadoras de eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming e Dreamhack. A Major League Gaming tem a maior plataforma, hospedando 10 milhões de usuários em 2016; A Turtle Entertainment hospeda 6 milhões de usuários. Dreamhack organiza o maior festival online do mundo.
Dada a popularidade dessas plataformas, todas as três foram compradas por empresas maiores desde 2015. A Activision Blizzard, uma das principais editoras de jogos, comprou a Major League Gaming, mas também está desenvolvendo sua própria plataforma de eSports. Grandes emissoras também investiram na indústria de eSports – até a ESPN se envolveu, lançando sua própria marca de eSports no início de 2016 – e muitos países europeus também começaram a transmitir eSports nos principais canais. Além disso, grandes plataformas de jogos online dedicam recursos ao streaming de eSports. A Epic Games, em particular, fez grandes avanços com Fortnite.
Economia dos eSports
ESports se tornou uma indústria lucrativa nos últimos anos, gerando centenas de milhões de dólares em lucros. Esta popularidade permitiu que funcionasse como outras ligas desportivas profissionais: os jogadores são pagos pelos operadores em troca da sua participação; as operadoras são pagas pelas distribuidoras em troca do direito de transmissão dos jogos e pelo público em troca do direito de assistir. Além disso, como acontece com outros esportes e indústrias, os eSports são prolíficos para os anunciantes e parceiros que aparecem ao lado dos jogos.